Angriff recrea el enfrentamiento entre pequeñas unidades de combate, como pelotones o secciones, acaecidos durante la IIGM
La mecánica del juego, presenta un sistema ciertamente novedoso, intuitivo y abierto, combinando el juego táctico tradicional, con elementos de RPG y de wargame 3D.
Fidelidad histórica: los uniformes, las armas y el resto de accesorios, son los reales propios de la época
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Angriff recrea el enfrentamiento entre pequeñas unidades de combate, como pelotones o secciones, acaecidos durante la IIGM
La mecánica del juego, presenta un sistema ciertamente novedoso, intuitivo y abierto, combinando el juego táctico tradicional, con elementos de RPG y de wargame 3D.
Fidelidad histórica: los uniformes, las armas y el resto de accesorios, son los reales propios de la época
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El Juego

Presentación.—

La serie de juegos Angriff recrea el enfrentamiento entre pequeñas unidades de combate, como pelotones o secciones, acaecidos durante la IIGM. Estos combates, aparte de las grandes batallas, formaban parte del día a día de una unidad ubicada en el frente. Dichas unidades, normalmente un pequeño grupo de combate dirigido por un comandante y sin el apoyo de armamento pesado más allá del que pudiera cargar la propia tropa, tenían como tareas, incursiones en terreno enemigo, golpes de mano, reconocimiento del frente, luchas por posiciones ventajosas, desalojos de unidades enemigas, toma de prisioneros, etc.

La mecánica del juego, presenta un sistema ciertamente novedoso, intuitivo y abierto, combinando el juego táctico tradicional, con elementos de RPG y de wargame 3D, llevando el enfrentamiento a la mínima expresión, el combate hombre a hombre a través de soldados totalmente individualizados. La parte tradicional del juego, la encontramos en su trama hexagonal, la resolución de los combates por medio de un dado y los turnos de juego alternos. El uso de cartas de personaje, en las que se pueden cambiar sus características y el uso de equipamiento, nos acerca al rol, creando además durante la partida, una especie de vínculo sentimental con nuestros soldados. Los mapas, con casi todos los elementos (árboles, arbustos, casas, trincheras… etc. etc.) intercambiables en su posición, nos recuerdan a los campos de batalla en 3D.

Además de todas las particularidades previamente escritas, hay una característica en la que los creadores del juego pusimos gran énfasis, es la fidelidad histórica. Los uniformes, las armas y el resto de accesorios, son los reales propios de la época.

En cuanto al formato de adquisición, nos atreveríamos a decir que tiene algo de novedoso, no es el típico juego “Print & Play”. Angriff ofrece una calidad y una cantidad tal de complementos, que con un poco de cuidado a la hora de hacer las impresiones, podemos obtener un acabado comparable a cualquier juego editado en caja. Podríamos decir que es un juego “High Quality Print & Play”. La compra de Angriff, incluye, módulos de mapas a tamaño A2 combinables entre sí, manual de instrucciones, soldados con todas sus fichas auxiliares, edificios, defensas, vegetación y todas las tablas necesarias para desarrollar una partida.

El primer juego de la serie de Angriff, es Fall Weiss. Como su nombre nos indica, los ejércitos implicados son, el alemán y el polaco. Nuestra intención es ir incorporando ejércitos de otros países, nuevas armas y escenarios. Os mantendremos debidamente informados de nuestros avances y próximos lanzamientos, a través de esta web y redes sociales.

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